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El arte de Shadow Dimmer, la belleza de la luminiscencia

Personajes cuidados al detalle

El juego de plataformas Shadow Dimmer presenta en estilo muy definido y característico, sus personajes son auténticas obras de arte. Todos ellos han sido diseñados por Marina Atencia, artista 2D del estudio Occurrence Games.

Personaje principal de Shadow Dimmer

El protagonista es una criatura nocturna, con un comportamiento y personalidad propios. Comparte coloración con los “sin corazón” de Kingdom Hearts, físicamente y anatómicamente.

Es un humanoide con rasgos de cánido como los de un fennet y con una complexión similar a la del dios Anubis, con ojos de gato. Tiene garras retráctiles y una línea de runas en la columna vertebral que indican la vitalidad y su nivel de energía.

Es una criatura tímida y miedosa, cuando se expone a la luz su expresión es mona y tranquila, pero en la oscuridad cambia y puede desatar un gran poder y llegar a volverse una gran amenaza.

A su vez es un guerrero experimentado en el uso de todo tipo de armas.

Estos son algunos de los bocetos iniciales que se han realizado sobre él:

Enemigos de Shadow Dimmer

Las cuevas estarán invadidas por diferentes enemigos. Estos enemigos viven en dichas cuevas desde hace una infinidad de años y están totalmente adaptados al propio entorno. Esto significa que han construido campamentos sobre los que están asentados en algunas estancias de la cueva.

El jugador puede acabar con la vida de los enemigos a través de ataques. El funcionamiento es simple, cuando los enemigos reciben x número de ataques por parte del jugador, su vida llegará a 0 y morirán.

Todos los enemigos representarán o llevarán consigo elementos que simbolizan la luz para ser reconocidos como algo hostil. Al fin y al cabo, si todo lo que emite luz daña al jugador o es perjudicial, los enemigos deberán ser muy diferenciados por este aspecto.

Tipos de enemigos

Distinguimos cuatro tipos de enemigos en este juego de plataformas:

  • Enemigo básico con arma: se trata de un enemigo básico no muy adaptado a las cuevas todavía. Es muy débil, caerá cuando reciba pocos golpes. Lleva en sus manos una maza con una runa en el extremo que emite luz a su alrededor.
  • Enemigo cargante: es un enemigo más adaptado a la oscuridad y a las condiciones de la cueva. Con los años se ha ido haciendo más poderoso. Para atacar al jugador, este cargará su ataque, concentrando toda su energía para emitir una mayor cantidad de luz y, tras esto, tratará de embestir al jugador con fuerza bruta.
  • Enemigo a distancia: se trata de un enemigo que como su nombre indica, ataca a distancia. Este enemigo carga energía y dispara un rayo con un rango limitado en la dirección en la que se encuentra mirando.
  • Boss: será una especie de tótem en un entorno muy grande para que el jugador pueda moverse por este. El enfrentamiento estará basado en plataformeo, la barra verde será un elemento para esquivar, mientras que las barras rosas representan focos de iluminación. Esto significa que el jugador tendría que moverse para mantenerse fuera de los focos que van girando mientras esquiva los golpes de la otra barra.

Estos son algunos de los bocetos de los enemigos:

¿Qué te parecen estos primeros bocetos de los personajes? Si quieres saber más sobre este increíble juego, te esperamos en el próximo blog.

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